miércoles, 24 de octubre de 2012

Warcraft Colombia - Guia: Mascotas del cazador

¡Bienvenidos al mundillo de las mascotas del cazador! Algunos de vosotros os preguntaréis: "¿qué mascota debería llevar en pve?" "¿Cuál en pvp?" ¿Dónde están las mascotas más difíciles de capturar, y cómo las capturo? "¿Qué beneficios tienen las diferentes mascotas?"

Así que a petición de algunos cazadores, he aquí la guía para ayudaros un poquito sobre una de las razones por la que nos gustan los Hunters, las MASCOTAS.

Índice:






  • 1- Tipos de mascotas y estadísticas

    • 1.1- Ferocidad

    • 1.2- Tenacidad

    • 1.3- Utilidad






  • 2- Buffs y debuffs de las mascotas






  • 3- Mascotas para PvP






  • 4- Mascotas Raras

    • 4.1- Bestias espíritu






  • 5- Cazando bestias raras



  • 1- Tipos de mascotas y estadísticas

    Existen 3 tipos de mascotas: Ferocidad, tenacidad y Utilidad. Cada uno de los tipos las hace especiales por lo que hay que tener en cuenta que las de Ferocidad son mascotas pensadas para el DPS puro, las de tenacidad para el aguante y tanqueo y las de Utilidad poseen habilidades que ayudan al Cazador. Aquí la tabla de las estadísticas de cada clase de mascotas y la relación del porcentaje de estadísticas que toman de su amo.

    .............................Poder de ataque...........Aguante...........Armadura

    Ferocidad.....................42.5%......................67%..................50%
    Tenacidad....................42.5%......................78%..................70%
    Utilidad.........................42.5%......................72.5...................60%

    ^--- A esto añadimos que las 3 clases cogen el 100% del índice de golpe crítico, celeridad, índice de golpe y pericia del cazador.



    • 1.1- Ferocidad


    Ideales para optimizar el DPS, lo que las convierte en las obligatorias para pve (A excepción de que falte algún bufo importante en la raid y una pet tenacidad o utilidad la suplanten). Este tipo de mascotas tiene las siguientes habilidades únicas por talento:

    -Picadura de araña: con 3 puntos, la mascota tiene un 9% extra de crítico
    -Llamada de lo salvaje: Aumenta un 10% extra el poder de ataque de la banda durante 20 segundos, ideal para usarlo en Ansia de sangre / Heroismo
    -Rabioso: Aumenta el poder de ataque de la mascota un 25% cuando llega a las 5 marcas. Esta habilidad es recomendable dejarla en automático.

    Veamos ahora las mascotas que tienen la rama "Ferocidad":

    -Avispa
    -Bestia espíritu (Exótica)
    -can de núcleo (Exótica)
    -Carroñero
    -Demosaurio (Exótica)
    -Felino
    -Hiena
    -Lobo
    -Polilla
    -Perro
    -Raptor
    -Zancudo
    -Zorro

    • 1.2- Tenacidad


    ¡Nuestros seguratas personales! esta clase de mascotas se caracteriza por otorgarnos habilidades defensivas MUY importantes en pvp, nos ayudan a subir de nivel con más facilidad y nos da la posibilidad de hacer las misiones élite más difíciles sin necesidad de estar en grupo. Veamos sus habilidades únicas:

    -Sangre de los rinocerontes: Gracias a este talento, la pet recibe un 40% extra de sanación de todos los medios, y si combinas este talento con el glifo de aliviar mascota, las curas sobrepasan los 13.000 de sanación cada 2 segundos, una auténtica pasada
    -Pisotón de trueno: Una habilidad que coge mucha amenaza en área
    -Rugido de sacrificio: Inmunidad a críticos durante 12 segundos, bestial para pvp y para defender a tu healer/compi en una arena!
    -Intervenir: Al igual que la habilidad de los guerreros, intervenir hace que la mascota se coma un efecto físico (sap, golpe bajo, golpe mortal...)

    Las siguientes mascotas pertenecen a la rama de Tenacidad:

    -Acechador
    -Escarabajo
    -Araña de esquisto (Exótica)
    -Cangrejo
    -Crocolisco
    -Escórpido
    -Gorila
    -Gusano (Exótica)
    -Jabalí
    -Oso
    -Rinoceronte (Exótica)
    -Tortuga


    • 1.3- Utilidad


    Las mascotas de Utilidad son Agresivas, defensivas y poseen habilidades que las convierten en una opción interesante para cualquier rama de talentos y/o situación. Su fuerte es tener una movilidad exquisita y una variedad enorme a la hora de hacer pvp o pve. Estas son las habilidades más potentes que poseen:

    -Movilidad: Simplemente una pasada, hace que la mascota este constantemente a en un sprint de 80% (¡CONSEJO!: si eres BM pon 1 punto de talento sólo, ya que el talento Longevidad reduce su propia reutilización)
    -Enfoque de buho:da un 30% de que la siguiente habilidad básica de la mascota (Zarpa por ejemplo) no cueste enfoque (Ideal si le pones el talento Caza salvaje a la mascota)
    -Frenesí de comida: La mascota hace 16% más de daño contra enemigos de 35% de salud o menos, un gran talento
    -Arrinconado Aumenta el daño de la mascota en 50% (si, 50%) cuando tiene 35% de salud o menos y casi no le meten críticos bajo ese efecto


      2- Buffs y debuffs de las mascotas


    En esta última expansión han mejorado las habilidades especiales de las mascotas, y poseen habilidades de otras clases que vienen de lujo tanto para pve como para pvp. Aquí dejo la lista de bufos que aportan las mascotas.

    Clave:
    (E) - Exótica
    (T) - Tenacidad
    (F) - Ferocidad
    (U) - Utilidad


    5% Estadísticas: Araña de esquisto (T)(E)
    Reducción de armadura (20%): Serpiente (U), Raptor (F)
    Reducción de velocidad de ataque(20%): Zorro (F), Zancudo (F)
    Reducción de vel. de lanzamiento(30%): Esporiélago (U), Can de Núcleo (F)(E)
    Desarmar (10 seg.): Ave rapaz (U), Escórpido (T)
    Desorientar (4 seg.): Mono (U)
    Daño de sangrado aumentado (30%) Hyena (F), Jabalí (T), Rhino (T)(E)
    5% crítico Demosaurio (F)(E), Lobo (F)
    Aumento daño físico (4%): Devastador (U), Gusano (T)(E)
    Aumento daño mágico (8%): Serpiente alada (U), Dracohalcón (U)
    549 Agilidad y Fuerza: Felino (F), Bestia espíritu (F)(E)
    Reducción de daño recibido hacia la mascota (-50%) Tortuga (T), Cucaracha (T)
    Reducción de daño físico (10%): Oso (T), Carroñero (F)
    Efecto enraizador (4-5segs.): Silítido (U)(E), Araña (U), Cangrejo (T), Perro (F)
    Silencio / interrumpir hechizo (2 segs): Polilla (F), Raya abisal (U), Gorila (T)
    Ralentizar movimiento: Crocolisco (T), Quimera (U)(E), Acechador (T)
    Atontar / Stun (2 seg.): Avispa (F), Murciélago (F)

    Habilidades de mascotas Exóticas:

    Quimera: Aliento de tormenta de escarcha (Daño AOE canalizado)
    Demonsaurio: Mordedura monstruosa (10% reducción de sanación)
    Bestia espíritu: Aliviar espíritu (Sanación al estilo "Recrecimiento" de los Druidas)
    Can de núcleo: Histeria ancestral (Ansia de sangre / heroismo / time warp)
    Silítido: Pulverizador de telaraña venenosa (enraiza 5 segundos)
    Araña de esquisto: No tiene nada, pero pongo este apartado porque lo fixearán más adelante seguro
    Gusano: Ataque de enterramiento (se entierra y hace un AOE muy potente)
    Rhino: Golpe con cuerno (Lanza al enemigo por los aires, similar al tifón de druida pero más potente aunque a 1 sólo objetivo)

      3- Mascotas para PvP


    Bueno, en este apartado ante todo decir que no hay que tomarse estos consejos al pie de la letra, ya que es mi propia experiencia y mi estilo de jugar. No obstante, os ofrezco una ayuda al respecto diciendo qué mascotas se deberían utilizar dependiendo el contrincante:








  • como Maestro de bestias:
  • Bestia espíritu sin dudarlo, y tener por si acaso un Can de núcleo para el momento de atacar o defender una base si veis que va a haber multitud. También es buena opción el Rhino si estás en una BG con caidas altas y tirar a tus oponentes al vacío.





  • como Puntería:
  • Araña en general, Polilla si en la BG predominan los casters (contrahechiza 4 segundazos) y Escórpido para desarmar si predominan los melees. Llevar por si acaso mascotas que ralentizan como los crocoliscos no es una mala opción, pero en general como puntería intentar llevar mascotas tenacidad.





  • como Supervivencia:
  • Dracohalcón o Serpiente alada si quieres optimizar el daño mágico. Por lo demás recomiento los mismos que en puntería a excepción de la araña ya que comparte DR la telaraña con el enraizar de las trampas por talento.

    En arenas:






  • como Maestro de bestias:
  • Can de núcleo si no hay BL y Demonsaurio por lo demás.





  • como Puntería:
  • Igual que las BGs: escórpidos y arañas





  • como Supervivencia:
  • Dracohalcón o Serpiente alada si no juegas junto a un brujo. Si juegas con brujo, cualquiera que recomiendo en las BGs.

    Duelos y World pvp:

    Contra casters: Polilla para contrahechizar y Bestia espíritu si eres BM
    Contra Melees: Bestia espíritu si eres BM y escórpido o Ave rapaz pa desarmar
    Contra rangeds: Bestia espíritu si eres BM y perros o carroñeros para reducir su vel. ataque (afecta al disparo firme y cobra, y eso duele MUCHO)
    Contra healers: Bestia espíritu si eres BM y polillas para contrahechizar en un momento decisivo.
    Contra tanques: Bestia espíritu si eres BM y Crocoliscos para ralentizar



      4- Mascotas raras

    en las siguientes líneas les explicaré cuales son las mascotas más dificiles de capturar, su localización y consejos varios y aportaré información personal sobre ellas. ¡Pues allá vamos! (no pongo las bestias espíritu ya que tienen una sección para ellas solitas)

    NOTA: Lás mascotas que nombro tienen un aspecto ÚNICO por lo que otras rares no pondré porque tienen su versión normal de capturar sin ser rares







  • Aotona:
  • Ave rapaz que merodea por Cuenca de sholazar: http://es.wowhead.com/npc=32481





  • Nuramoc:
  • La quimera morada (bastante difícil de encontrar por sus amplios puntos de respawn) que aparece en Tormenta abisal: http://es.wowhead.com/npc=20932





  • Rak'shiri
  • El tigre blanco de Cuna del invierno. Fácil de capturar, respawn no muy alto y preciosa. ¿Se puede pedir algo más? http://es.wowhead.com/npc=10200





  • Garrasombría:
  • Tigre negro que se encuentra en Costa oscura. ¡Es invisible! así que dar un buen rodeo ya que es nivel 13 y la veréis desde una distancia moderada: http://es.wowhead.com/npc=2175





  • Sambas:
  • Una de las nuevas y de las más bonitas he de añadir. Se encuentra en Altas tierras crepusculares y va a ser difícil de capturar porque hay mucha gente por esa zona ya sea por diarias o por farmeo y questeando. http://es.wowhead.com/npc=50159





  • Rey Krush:
  • Demonsaurio verde de Cuenca de sholazar, difícil de encontrar, os lo aviso: http://es.wowhead.com/npc=32485





  • Colaceniza:
  • Zorro gris de Loch modan, facilito (aconsejo buscarlo mientras buscáis a sambas o a karoma, que está cerca de tierras altas crepusculares): http://es.wowhead.com/npc=45380





  • Uhk'loc:
  • El Gorila albino de un'goro: http://www.wowhead.com/npc=6585





  • Madexx
  • El escorpión rare de cataclysm, tremenda su skin: http://www.wowhead.com/npc=51404 --> Este rare cada vez que spawnea cambia de color, ¡tener suerte de si os toca el que os gusta!





  • Zora:
  • Avispa de silithus, facilita de encontrar: http://es.wowhead.com/npc=14474





  • Terrorpín:
  • La gran tortuga de fuego del Monte Hyjal, tremendísimo skin: http://es.wowhead.com/npc=50058





  • Colmillo de Jade:
  • ¡Llegamos a la más polémica! para encontrar a esta bestia debéis ir a la cueva de esta zona en infralar: http://es.wowhead.com/npc=49822#comments
    Os doy directamente los comentarios para que veáis el 1er comentario que ponen acerca de Colmillo de Jade que explican cómo llegar a él detalladamente.

    4.1- Bestias espíritu


    TODAS las bestias espíritu son mobs RARE que cuestan de capturar ya que tienen un respawn de no menos de 12 horas.Actualmente hay 6 bestias espíritu y todas poseen la habilidad "Aliviar espíritu" que es una cura bastante poderosa. Las bestias espíritu son las siguientes:






  • Karoma:
  • Es un lobo fantasmal que aparece en Altas Tierras crepusculares, respawnea aquí: http://www.wowhead.com/npc=50138






  • Arcturis:
  • LA MÁS FÁCIL de conseguir, lo cual no significa que sea fácil: http://www.wowhead.com/npc=38453






  • Gondria:
  • La más difícil según mi opinión: http://www.wowhead.com/npc=33776






  • Skoll:
  • Lobo espíritu con un efecto visual impresionante: http://www.wowhead.com/npc=35189






  • Loque'nahak:
  • Precioso leopardo espíritu de sholazar: http://www.wowhead.com/npc=32517






  • Reptafantasmas (aka Ghostcrawler):
  • De las más bonitas que he visto, se encuentra en fprofundidades abisales: http://es.wowhead.com/npc=50051



    Warcraft Colombia - Mascotas raras y unicas para cazadores

    Para los cazadores aqui hay un pequeño video con las pets que pueden cojer con apariencias diferentes y algunos con habilidades especiales.




    domingo, 21 de octubre de 2012

    Warcraft Colombia - Guia: Druida Tank


  • Renacer:Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto, lo que lo revive con un 20% de salud y un 20% de maná. Añadiendo el detalle de que podremos mejorarlo con glifo a un 100% y a su vez en muchos casos evitar un wipe.

  •  
    • Rugido de estampida :El druida ruge, lo que aumenta un 60% la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 10 m durante 8 s. Esto si que nos destaca a los druidas , es casi como el Aspecto del Cazador para correr rapido pero por un tiempo, algo muy útil cuando hay que moverse y la raid esta dormida. Esta habilidad es muy interesante en bosses donde la party debe juntarse o separarse.
     
    • TranquilidadSana a los 5 objetivos del grupo o banda cercanos con menos salud en un radio de 40 m con Tranquilidad cada 2 s durante 8 s.  Algo muy útil en peleas donde se use 2 tankes y tu tengas un momento libre para lanzarlo.
     
    • Líder de la manada:Cuando estás en forma felina o de oso, Líder de la manada aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Además, tus golpes críticos cuerpo a cuerpo en forma felina o de oso hacen que te sanes un 4% de tu salud total y que obtengas un 8% de tu maná máximo. Solo puede suceder una vez cada 6 s. Bueno creo que este talento habla por si solo, aportamos un buff a la raid y además nos curamos un 4% de la vida cada 6 seg.
    Bueno ahora que ya los convencí un poco mas, vamos a ver los pasivos y habilidades que usa el oso para llevar a cabo su tarea, es decir, sera un saco de boxeo que aguante todo:

     
    HABILIDADES PASIVAS
     
    • Defensa Salvaje:Cada vez que asestas un golpe crítico no periódico en forma de oso, tienes un 50% de probabilidad de obtener Defensa salvaje, lo que absorbe daño físico equivalente a un 35% de tu poder de ataque durante 10 s. Esto fue introducido en Cataclysm, un excelente pasivo que nos ayuda a mitigar mucho daño, que a su vez se ve mejorado por la Maestría (explicado mas adelante en Estadísticas).
     
    • Especialización en cuero:Aumenta tu atributo primario un 5% mientras llevas cuero en todas las casillas de armadura. La especialización en Equilibrio aporta intelecto, la especialización en Feral aporta agilidad en forma felina y aguante en forma de oso, y la especialización en Restauración aporta intelecto. Bueno era hora de que al llevar todas las piezas de cuero tengamos una recompensa y que mejor que con Aguante.
     
    HABILIDADES OFENSIVAS
     
    • Destrozar  : Destroza al enemigo y le inflige un 190% de daño normal más 1740 p. y provoca que el objetivo reciba un 30% de daño extra de los efectos de sangrado durante 1 min. Habilidad que usaremos siempre cada 6 seg, una de la que mas amenaza nos da y una de las habilidades que mas usaremos.
     
    • Lacerar  :Lacera al objetivo enemigo, lo que inflige (3608 + (AP * 0.0552)) p. de daño, le hace sangrar (5 * (69 + (AP * 0.00369))) p. de daño durante 15 s. El daño aumenta con el poder de ataque. Este efecto se acumula hasta 3 veces en un mismo objetivo.  No nos podía faltar el clásico sangrado del oso, con los cambios introducidos el golpe inicial es muy bueno, lo malo es que el sangrado por segundo es bajo .Otro cambio introducido es que podemos acumularlo hasta 3 veces.
     
    • Fuego feérico : Reduce la armadura del objetivo un 4% durante 5 min. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible. Se acumula hasta 3 veces. Inflige 10 p. de daño y amenaza extra cuando se utiliza en forma de oso. Nustra habilidad inicial en los pulls. Lamentablemente luego del ultimo parche, ya no golpea tanto y tampoco genera tanta amenaza inicial, lo bueno es que no consume Ira y no comparte el GCD de las habilidades generales.
     
    • Pulverizar  :Inflige un 60% de daño con arma más (2706 * 60 / 100) p. de daño extra por cada una de tus aplicaciones de Lacerar sobre el objetivo, y aumenta tu probabilidad de golpe crítico en combate cuerpo a cuerpo un 3% por cada aplicación de Lacerar consumida durante 10 s. Al fin un finalizador , similar a la Mordida Feroz de gato.Como verán, esta habilidad consume las cargas de Lacerar dandonos un buff de critico, por lo cual mientras mas cargas tengamos al momento de usarlos mas critico tendremos (por lo cual debemos usarlo al tener 3 cargas de Lacerar y no antes)
     
    • Magullar  : Un ataque que inflige al instante (35 + $ap * 0.19 – 1) p. de daño físico. Los efectos que aumentan el daño de sangrado también aumentan el daño de Magullar. Otra habilidad clasica del oso que aumenta el daño del golpe blanco( el ataque común). Pero no todo iba tan bien ya que Blizzard “ajusto” su costo, pasando a ser uno de las habilidades que mas Ira nos cuesta, es recomendable usarlo cuando tengamos mas de 50 de Ira o según el momento en que nos encontremos en nuestra rotación (ver mas abajo en Rotación) también se debe destacar que no comparte el GCD.
     
    • Flagelo  : Flagela a los enemigos cercanos e inflige 929 p. de daño. El poder de ataque aumenta el daño. Bueno nuestra clásica habilidad multi target, se usa tanto en multi target como en 1 solo target (ver Rotación mas abajo)
     
    • Vapulear  : Inflige de AP*0.0982+932 a AP*0.0982+1150 p. de daño y hace que todos los objetivos en un radio de 8 m sangren (AP * 0.0167 + 581 * 3) p. de daño durante 6 s. Habilidad introducida en esta expansión, lo que hace es dejar un sangrado es multiples objetivos, una habilidad muy buena en pulls con muchos obejtivos.
     
    • Enfurecer:Genera 20 p. de ira y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s. No notan algo raro? Si, efectivamente Blizzard quitó el pasivo que nos reducía armadura, por lo cual esta habilidad la usaremos constantemente, tanto al comenzar el pull y en el transcurso de la pelea. También tenemos que tratar de usar esta habilidad con Rabia, además tampoco comparte el GCD.
     
    • Rabia:El daño periódico de tu Lacerar tiene un 50% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de tu facultad Destrozar (oso) y hacer que no cueste ira. Además, cuando esta facultad está activa provoca que tu facultad Destrozar (oso) golpee a un máximo de 3 objetivos y no tenga tiempo de reutilización y reduce un 50% el coste de energía de todas tus facultades de Forma felina. Dura 15 s. No puedes utilizar Furia del tigre mientras Rabia está activa. Esta habilidad fue rediseñada dándonos además un pasivo cuando usamos la habilidad Lacerar, en el cual podremos usar un Destrozar gratis (sin Ira y sin importar el tiempo de reutilización).
     
    • Espinas:Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen ((178 + ($SP * .168)) *) p. de daño de Naturaleza a los atacantes cuando golpean. Dura 20 s. Otra habilidad clasica “rediseñada ” por Blizzard. Si juegas desde la Burning Crusade, recordaras esta habilidad, que duraba 10 min. Bueno eso cambió, y por el momento solo podremos usarlo antes de pullear. Cabe destacar que ya se realizo la “queja” para que podamos usar esta habilidad sin necesidad de salir de la forma que estemos, por lo cual seria un poco mas útil esta habilidad.
    HABILIDADES DEFENSIVAS

    • Regeneración frenetica:Aumenta la salud máxima un 15%, aumenta la salud un 15% (si está por debajo de dicho valor) y convierte hasta 10 puntos de ira por segundo en salud durante 20 s. Cada punto de ira se convierte en un 0.15% de la salud máxima. Lástima que bajaron el porcentaje de vida, pero igual sigue siendo una muy buena habilidad, si a eso le sumamos el Glifo, podrá salvarnos el cuero muchas veces en raid.
     
    • Instintos de supervivencia:Reduce un 50% todo el daño recibido durante 12 s. Solo se puede usar mientras estás en forma de oso o forma felina.Una gran habilidad defensiva, hay que usarlo con cuidado ya que su tiempo de reutilización es bastante largo, siempre teniendo en cuenta la duración de la pelea o las habilidades del Jefe.
     
    • Piel de cortezaLa piel del druida se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño recibido se reduce un 20%. Mientras está protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Se puede usar mientras se está aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido. Se puede usar bajo todas las formas. Dura 12 s. La habilidad habla por si sola, una reducción temporal del daño con un tiempo de utilización de 1 minuto, habilidad que usaremos varias veces en la pelea y que ayuda a amortiguar el daño recibido (así como la sanación). Además con el bonus del nuevo tier, hace que realmente valga la pena usarla siempre.

    Luego de ver cuales son las habilidades que usamos y ver cual es el orden a seguir pasaremos a ver otra parte importante que son las estadísticas. En este apartado nos centraremos en explicar los principales beneficios que obtenemos con nuestra armadura, así como ver cuales no son útiles y cuales no.Agilidad:Esta es nuestro principal objetivo. Cada punto de Agilidad nos otorga Poder de Ataque, crítico y esquiva. No da armadura (otro cambio mas de Sr. Blizzard). Probablemente te estarás preguntando a que se debe esto, pues debido a la introducción de la Maestría y de la habilidad Defensa Salvaje, es el camino mas rápido que tenemos para “acitvar” esta burbuja (a través del critico) y no solo eso, sino que mejoramos su absorción a traves del Poder de Ataque, y como si fuera poco también nos mejora una de las principales estadísticas defensiva que es el esquiva (recordemos que el druida no puede Bloquear ni Parar) y como si faltara algo más, mejora nuestra amenaza. Creo que ningún otro tanke tiene una estadística.
    1 Agilidad = 2.1624 PA
    1 Agilidad = 0.003078343% Critico
    1 Agilidad = 0.004105380% Esquiva
    Aguante: Una estadística que cualquier tanque necesita tener (aunque el oso con la entrada de la maestría ha pasado a ser uno de los tankes con menos vida o con la vida más equiparable a los otros). Además esto hace que aumenta el Poder de Ataque de Venganza
    1 Aguante = 12.70500 Vida (Forma de osos, Corazón de lo Salvaje, y Especialización en Cuero)
    1 Aguante = 13.34025 Vida (Forma de osos, Corazón de lo Salvaje, y Especialización en Cuero y Marca o Reyes)
    Maestría: Maestría es una nueva estadística del parche 4.0 y Cataclismo. Nuestra Maestría incrementa el daño absorbido por nuestra habilidad Defensa Salvaje. Defensa Salvaje incrementa tu daño absorbido en un 32%. Cada punto de maestría incrementa esta en un 4%.
    179.28 puntos de índice de maestría es 1 punto de maestría a nivel 85.
    Esquiva: Esquiva es una de las estadísticas defensivas del oso, ya que nosotros no podemos bloquear ni parar con nuestras garras, nosotros dependemos de la Esquiva.La Esquiva nos la proporciona la agilidad y el índice de esquiva
    1 Agilidad = 0.004105380% Esquiva
    243.58 Agilidad = 1% Esquiva
    176.71899 Índice de Esquiva = 1% Esquiva
    Armadura: Reduce el daño físico recibido. Solo podemos obetenerla con el equipo y no con la Agilidad (veréis que en comparación con otros tankes siempre estaréis por encima, el oso sigue siendo un saco de boxeo) .El resto de los índices no son tan importantes, debido a que por ejemplo el crítico lo obtenemos de la agilidad, la celeridad no afecta la regeneración de Ira, y el Índice de Golpe  y Pericia (esto sera explicado con mas detalle en la seccion de Reforgar).

     

    En  comparación a los otros tankes, el druida no tiene tanta libertad a al hora de usar una build para tankear, esto se debe principalmente a que de la rama feral se desprende la build para dps y la build para tanke, por lo cual poner un talento o no, haria que pasaramos de tener una build de tank en dps, o tener una build híbrida. Como lo que queremos hacer es tankear estos son los talentos básicos que deberían tener :

    Hay 3 puntos que podemos cambiar (lamentablemente solo 3) que serian los deRey de la Selva  a:Agresión Feral: Esta habilidad hace que apliquemos 3 cargas de Fuego Feérico, por lo cual da un benificio incial de dps en las peleas, pero si hay otra clase que tenga para poner reducción de armadura (por ej un Guerrero) no es necesario. Igual, este talento no da tanta utilidad como Rey de la Selva.Estampida:Aumenta un 15% tu celeridad cuerpo a cuerpo después de usar Carga feral (oso) durante 8 s y tu siguiente Devastar no requerirá Sigilo o una posición específica temporalmente durante 10 s después de usar Carga feral (felino) y cuesta un 50% menos de energía. Este talento nos da un buff inicial muy bueno en los pulls iniciales, el problema es justamente ese, que en la mayoria de los casos la Carga feral la usamos 1 vez al inicio de la pelea, a diferencia de lo anterior.


    Primordiales:

    • Glifo de Rabia: aumenta la duración de nuestro Rabia, habilidad que usaremos al inicio para mantener el nivel de amenaza (por ejemplo en peleas donde se tira el Heroísmo).
    • Glifo de Lacerar: Aumenta un 5% la probabilidad de crítico en una habilidad que activa nuestra defensa salvaje (el daño inicial de lacerar si activa la defensa salvaje, el sangrado no).
    • Glifo de destrozar: Pues no teníamos muchas opciones, y este glifo modifica una de nuestras habilidades de oso mas usadas.

    Sublimes:

    • Glifo de Magullar: Nuestra habilidad Magullar golpea a un objetivo extra, inflingiendo 50% del daño.
    • Glifo de regeneración frenetica: Este glifo es usado principalmente en raid, como el objetivo de esta guía es ese, lo usaremos. Si tu idea es solo tener el spec para para hacer las dungeons como tanke así no te toque esperar la cola como dps, puedes reemplazarlo por otro.
    El 3er glifo queda a discreción del usuario aunque yo recomiendo usar elGlifo de Renacer, sobre todo si estas raideando en un 10-man, donde probablemente seas el único que puedas revivir en combate. Sino otra opción sería :
    • Glifo de Fuego feérico: Este glifo nos serviría para aumentar el rango de los pulls, pero creo que no tan útil en una raid.
    • Glifo de Carga Feral: Reduce el tiempo de reutilización de nuestra Carga Feral. No es muy útil a menos que tengamos varios pulls seguidos.
    El resto de los glifos son o para otras ramas, o no nos aportan algo útil para el tanqueo

    Menores:

    • Glifo de rugido desafiante: Reduce el tiempo de reutilización de nuestro Aoe Taunt, es de lo más útil.
    • Glifo de renacer desahogado: Para evitar tener que estar comprando el item para utilizar la habilidad renacer.
    • Glifo de carrerilla:  A pesar de que muchos dicen que es un glifo para dps, es muy útil para tank, nunca se sabe cuando es necesario correr.


    GEMAS

    Meta gema: Diamante de espíritu de la sombras austero   La mejor opción de todas las metagemas existentes.Ahora empieza lo divertido, ya que tenemos 2 caminos:

    Gemado basado en Agilidad  (és el que recomiendo):

    Gemado basado en Aguante:

    La principal diferencia como veran es ” favorecer” uno de los 2 stats mas importantes del Feral Tanque.Con respecto a cumplir los bonus de los items, yo les aconsejo aquellos que den agilidad, despreocupandose del resto.¿Por qué se da la situación de elegir 2 caminos al gemear?Por una cuestión de que hay ciertas mecánicas en raid  heroico que hacen que necesitemos mas aguante para sobrevivir, donde la mitigación no tiene efecto, por ejemplo, una habilidad que sin importar cuanto gear tengamos nos pegue 100k 2 veces, y nosotros tengamos de vida 180k.¿Esto quiere decir que el Aguante es mejor que la Agilidad?NO. Como dije anteriormente, se da en mecánicas de ciertos bosses y en casos muy excepcionales en donde nuestro equipo sea muy inferior (ir a matar a Ragnaros en Heroico con objetos de nivel 359) sino no deberían tener problemas al gemear en base a Agilidad o como recomiendo yo particularmente.

    ENCANTAMIENTOS

    Los encantamientos aquí mencionados son los mejores para cada parte de nuestro equipo, sin embargo existen encantamientos mas baratos, pero no alcanzan al nivel de estos. Obviamente si recien empiezas con el equipo y tienes piezas azules, busca la alternativa mas barata (en vez de 65 de maestría usa 50 de maestría).

    Reforgar

    Bueno para Reforgar siendo oso la tenemos fácil, como ningun equipo de cuero da Esquiva , tenemos que reforgear a eso el resto de las otras estadísticas.En relación a nuestro equipo siempre buscaremos piezas que den X Estadistica /Maestría, ej. Critico/ Maestría (la maestría nunca la reforjaremos a menos que se el caso que mencionó a continuación). En relación al Indice de Golpe y Pericia, al igual que los otros tanques, no necesitamos llegar al cap, aunque nunca viene mal tener algo de estos índices( es por eso que estan al último en la prioridad que vamos a ver a continuación). En base a esto, el orden sería el siguiente:
    • Celeridad a Esquiva
    • Crítico a Esquiva
    • Índice de golpe/Pericia a Esquiva  si vemos que no generamos buena amenaza por que fallamos los golpes, no reforjamos)
    • Maestría (Solo en casos donde esta sea la única estadística que nos de el item, por ejemplo, en los Abalorios)

    Rotación Tanqueo

    ROTACIÓN PARA ÚNICO OBJETIVO:

    ACLARACIÓN: La rotación puesta a continuación esta redactada para jefes de mazmorras u objetivos con bastante vida y cuya pelea tenga una duración prolongada, ya que si deciden probarla en objetivos que en poco tiempo muere, probablemente no puedan probar todo su potencial.
    Al inicio empezamos con:
    * Siempre que puedas úsalo aunque genere poca amenaza.** Como se mencionó anteriormente, ahora la habilidad Rabia nos da un pasivo, en el cual la habilidad Lacerar puede darnos un proc de poder utilizar un Destrozar sin costo de Ira.*** El uso de estas habilidades se dará cuando se tenga bastane Ira, sino omitirlas y continuar con la habilidad siguiente. 
    Luego de realizar esto, considerado como “rotación inicial ” continuaremos así :
    Por lo tanto la rotación completa sería :
    Recuerda usar Enfurecer cada vez que puedas, así como Rabia segun la duración de la pelea. Ej. si una pelea dura 9 minutos, podemos usar 3 veces Rabia , dado que el tiempo de reutilización  es de 3 min.



    Bueno amigos, eso sería todo, una aclaración final antes de terminar es que a lo mejor algunos quieren usar su gear de gato como oso, pues en si el gear es el mismo, siempre que respeten lo último que mencioné, de tener la mayor cantidad de piezas con Maestría, el problema que se les va a presentar va ser en las gemas y en los encantamientos, aunque hay algunos enchants que son iguales, y las gemas pueden coincidir (sobre todo si esa pieza que utilizan tiene espacios rojos donde usaremos gemas de agilidad). Para no tener que volver a sacar el mismo item, lo que pueden hacer es que si coincide en gemas y en encantamientos, reforgen ese item a Pericia, que es una estadística que sirve para gato y que como oso nos ayudará en la generación de amenaza. 


     

    MACRO O MACROS

    Para empezar a tankear y aprenderos la rotación os pongo una macro que hará que podáis tankear a nivel 85 sin que os roben el agroo fácilmente:
    /castsequence reset=target destrozar, lacerar, lacerar, lacerar, destrozar, pulverizar, lacerar, lacerar, lacerar, destrozar, pulverizar, rugido desmoralizador
    /cast magullar
    /cast fuego feérico (feral)
    /cast enfurecer
    /cast piel de corteza
    Con este castsequence conseguireis mantener una rotación estable con solo un botón, además cada minuto conseguiréis activar el enfurecer y la piel de corteza consiguiendo generar un poco más de ira y  amortiguar daño ayudando a los healers (si veis que preferís tener la piel de corteza disponible en ciertos momentos solo tenéis que eliminar la línea de piel de corteza); también conseguiréis de esta manera subir un poco el agroo con el fuego feérico siempre que esté disponible y se conseguirá golpear con magullar cuando tengamos demasiada ira acumulada (puede ser que no generemos suficiente ira, si es así se puede eliminar la línea de magullar y lanzarlo cuando nosotros creamos.
    Otros consejos para realizar macros es utilizar el proc de algun abalorio que te dé agilidad como el de la reputación de Tierras de Fuego en macro con el destrozar para cuando está activo en rabia por talentos o por cuando se lanza rabia para subir el agroo a saco, os adjunto una foto de mi interfaz y del castsequence como quedaría:


    un agradecimiento especial a Kokosan por encontrar y pulir la guia. gracias master.

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