sábado, 10 de agosto de 2013

La Historia de Warcraft


lunes, 1 de julio de 2013

Warcraft Colombia - You Are Not prepared By Mr.Shoo

COMO DESCARGAR Y JUGAR WARCRAFT EN COLOMBIA GRATIS

Guia Profesiones: Mineria 1 - 525

Cobre – 1
Mapas de menas de Cobre

Estaño – 65
Mapas de menas de Estaño

Plata – 75
Mapas de menas de Plata

Hierro – 125
Mapas de menas de Hierro

Oro -155
Mapas de menas de Oro

Mitril – 175
Mapas de menas de Mitril

Veraplata – 230
Mapas de menas de Veraplata

Hierro Negro- 230
Mapas de menas de Hierro Negro

Torio pequeño – 245
Mapas de menas de Torio pequeño

Torio enriquecido – 275
Mapas de menas de Torio enriquecido

Hierro vil – 300
Mapas de menas de Hierro Vil

Adamantita – 325
Mapas de menas de Adamantita

Adamantita enriquecida – 350
Mapas de menas de Adamantita enriquecida

Eternio
Aparece en las menas de Hierro Vil, Adamantita y Korio

Korio – 375
Mapas de menas de Korio

Cobalto – 350
Mapa de menas de cobalto

Saronita – 400
Mapa de menas de saronita

Titanio – 450
Mapa de menas de titanio


Mena de Obsidium  – 425 a 475
Mapa de Obsidium
Hyjal


Vashj’ir
Mena de Elemtium- 475 a 525
 Tierras altas crepusculares
 

Warcraft Colombia - Guia: monturas de Cataclismo

¿Queréis saber cuál es el nuevo Protodraco del tiempo perdido? ¿Queréis surcar los cielos convertidos en un dragón? o quizá prefieras cruzar las verdes praderas de las Tierras Altas Crepusculares a lomos de un León. Si la respuesta a alguna de esas preguntas es sí, ¡sigue leyendo!
Hemos dividido las monturas por secciones. Tenemos monturas por logros, Arqueología, botín raro, reputación y otras. Poco a poco iremos añadiendo guías para las monturas más complejas y, especialmente, para los logros.

Tipos de monturas
  • Logros
  • Arqueología
  • Botín Raro
  • Reputación
  • Otras

Monturas conseguidas por Logros


Rey dorado/Aniquilador Kor'kron

Sin duda unas de las monturas más únicas del juego pero para conseguirla hace falta un gran esfuerzo. Tu hermandad tiene que alcanzar el nivel 25, que es el nivel máximo. Además, el jugador que quiera comprarla debe ser Exaltado con su hermandad antes de que pueda comprarla.
Aunque pueda paracer una tarea sencilla, es difícil subir de nivel debido a que muchas de las hermandades alcanzan el límite "gracias" a que hay muchos jugadores subiendo de nivel y haciendo mazmorras. Según los cálculos, llegando todos los días al límite de experiencia, se tardaría 137 días (4,5 meses) para llegar al nivel 25. ¡Paciencia!

Draco de piedra volcánico

Este draco nos lo darán si completamos los logros de las nuevas mazmorras heróicas de Cataclysm, La gloria del héroe de Cataclysm que requiere no sólo que completes la mazmorra heroica sino que además debes completar algunos difíciles logros en estas heroicas.

Draco del viento del Este

¡Este draco seguro que es un buen reto para muchos! Tienes que conseguir completar La gloria del asaltante de Cataclysm acabando con todos los encuentros del Descenso de Alanegra, Trono de los cuatro Vientos y el Bastión del Crepúsculo y, por supuesto, completar algunos complicados logros y derrotar algunos de ellos en dificultad heroica también. ¡Buena suerte con ello!

Fenix oscuro

Esta increíble y vistosa montura necesita que completemos el logro de hermandad, Hermandad: La gloria del asaltante de Cataclysm, que requiere que completes Descenso de Alanegra, Trono de los cuatro Vientos y el Bastión del Crepúsculo estando en un grupo de hermandad. Es decir, tu banda debe estar compuesta por al menos 8/10 o 20/25 miembros de tu hermandad para conseguir el logro. Podremos comprarla luego en nuestro vendedor de reputación de hermandad.
Seguro que después de ver la mascota de arriba, os estaréis preguntando porqué es tan fácil conseguir esta montura tan parecida a la de A'lar. Realmente será complicado para aquellos que no tengan hermandad pero, por lo demás, no debería costar mucho trabajo conseguir esta montura.

Monturas de Arqueología


Raptor fosilizado

Este raptor esquelético está disponible para aquellos persistentes arqueólogos que logren encontrar los fragmentos del Raptor Fosilizado. Lo encontraremos en excavaciones fósiles y, aleatoriamente (y ráramente) encontraremos el artefacto necesitando 100 x Fragmento de arqueología fosilizado para completar el proyecto.

Tanque de batalla qiraji ultramarino

Blizzard ha escuchado las súplicas y por fín podremos tener un qiraji fuera de Ahn'Qiraj. ¡Aquellos afortunados arqueólogos que logren encontrar el Cetro de Azj'Aqir se harán con esta montura!Tendremos que revolver muchas excavaciones Tol'vir para descubrir de manera rara y aleatoria este artefacto y recoger 150 x Fragmentos de arqueología Tol'vir para completar el proyecto. Podrás usar hasta 3 Jerogíficos Tol'vir para acelerar tu proyecto de investigación, ahorrándote 36 x Fragmentos de arqueología Tol'vir.

Monturas de botín raro


Draco del viento del Sur

Para conseguir esta montura tendremos que derrotar a Al'akir en el Trono de los Cuatro Vientos y cruzar los dedos ya que ¡solo tiene un 1-2% de probabilidades de obtenerse!

Draco del viento del Norte

Para conseguir este draco, tendremos que derrotar a Altairus en el Pináculo del Vórtice y cruzar otra vez los dedos ya que tenemos la misma probabilidad de obtenerlo que el anterior.

Draco de piedra vítreo

Este draco podremos conseguirlo, al igual que los anteriores, derrotando a Pielpétrea en el Núcleo Pétreo. ¡Suerte con que salga y con los dados!

Draco de piedra fosforescente

¡Aquí tenemos el nuevo Protodraco del Tiempo perdido! Para conseguir esta montura, tendremos que acabar con Aeonaxx que parece aparecer cerca de la Cuenca de Cuarcita en Infralar y volará alrededor del Templo de la Tierra. No es una muerte normal ya que tendremos que montar sober él y acabar con él antes de que sus crías nos maten a nosotros.

Camello de montar gris

Si te gustan los camellos y no tienes suficiente con los de Ramkahen, puedes intentar conseguir este raro camello. Tienes que buscar Figurilla de camello misteriosa en las arenas de Uldum. Algunas de estas estátuas son demasiado antiguas y se desmoronarán al recogerlas pero hay alguna, que nos llevarán a Las Charcas Vaporosas en Feralas donde tendremos que derrotar a Dormus el Acaparador de Camellos para conseguir esta montura.
Teniendo en cuenta que las estátuas son tan pequeñas, podéis usar esta sencilla macro para patrullar las Arenas de Uldum y conseguirlo.

/target Figurilla de camello misteriosa

Monturas de reputación


Camello marrón de montar

Este es uno de los dos camellos que podrás comprar al Herrero Abasi [54.1, 33,3] una vez que alcances la reputación de Exaltado con Ramkahen. Hay varias formas de ganar reputación con esta facción de Tol'vir en Uldum. Completar misiones, llevar el Tabardo de Ramkahen en las mazmorras de Cataclysm o haciendo la única misión diaria que tiene la facción, Extirpadores ladrones que conseguiremos en [60.2, 38.3]. Una vez conseguido, te harás con el logro ¡Hay que jorobarse!.

Camello de montar canela

Este es uno de los dos camellos que podrás comprar al Herrero Abasi [54.1 , 33,3] una vez que alcances la reputación de Exaltado con Ramkahen. Hay varias formas de ganar reputación con esta facción de Tol'vir en Uldum. Completar misiones, llevar el Tabardo de Ramkahen en las mazmorras de Cataclysm o haciendo la única misión diaria que tiene la facción, Extirpadores ladrones que conseguiremos en [60.2, 38.3]. Una vez conseguido, te harás con el logro ¡Hay que jorobarse!.

Corcel espectral / Lobo espectral

Estas nuevas monturas son realmente muy vistosas. Estas versiones espectrales de las originales monturas de JcJ estarán disponibles para aquellos que alcancen la reputación de Exaltado con Celadores de Baradín/Mando Grito Infernal. Puedes conseguirlas en los intendentes de cada facción: Pogg -Intendente del Mando Grito Infernal está en [55,67] y Intendente Brazie -Intendente de los Celadores de Baradin está en [72,63]. Te costará 165 x Mención de honor de Tol Barad.
No te olvides de visitar nuestra guía de Tol Barad para saber qué más cosas puedes conseguir y conocer algunos trucos para conseguir ganar la batalla.

Draco del viento del Oeste

Esta montura estará disponible para aquellos que alcancen la reputación de Exaltado con Celadores de Baradín/Mando Grito Infernal en Tol Barad. Puedes conseguirlas en los intendentes de cada facción: Pogg -Intendente del Mando Grito Infernal está en [55,67] y Intendente Brazie -Intendente de los Celadores de Baradin está en [72,63]. Te costará 165 x Mención de honor de Tol Barad.

Triciclo goblin y Turbo triciclo goblin

Esta montura sólo está disponible para jugadores de la Horda. Los goblins no tendrán problemas para conseguir esta montura, el resto de razas de la horda tendrá que alcanzar el estatus de Exaltado con el Cártel Pantoque. Lo mejor sin duda es usar el tabardo de la facción. Ya sabes... "Ante la duda ¡hazlo explotar!".

Otro tipo de monturas


Draco de arenisca

  • Enseñado por Vial de las arenas
  • Esta montura puede ser únicamente fabricada opr un Alqumista tras aprender la receta, que puede ser encontrada entro de un Vaso canope
  • Transforma al jugador en una montura y le permite llevar un pasajero
Sin duda una de las mascotas más codiciadas de la expansión y, sinceramente, te costará conseguirla. Para conseguir esta rara montura, tienes que ser Arqueólogo y tener la suficiente suerte como para encontrar un Vaso canope. Tras conseguir los fragmentos Fragmento de arqueología fosilizado podrás completar la jarra. Al abrirla, tendrás que volver a tener suerte para encontrar dentro la Receta: Vial de las Arenas que puede ser aprendida por un Alquimista de nivel 525. Una vez que la hayas aprendido, tendrás que hacerte con los reagentes, uno de los cuales hay que comprarlos a un vendedor y cuesta la friolera de 29,000. Por suerte, Blizzard ha hecho que esta receta se ligue al usar y no al recoger.

Caballito de mar abismal

Esta montura es prácticamente necesaria para movernos con soltura por las profundas aguas de Vashj'ir. La obtendremos al hacer las misiones introductorias al Bosque Kelp'thar. Esta montura sólo puede ser usada en Vashj'ir por desgracia.

guia brujo pve

Índice

  1. Talentos
  2. Glifos
  3. Rotación
  4. Consumibles
  5. Equipo y Estadísticas

Talentos

Lo primero es lo primero, y es elegir talentos. Actualmente, en el parche 4.0.6, Destrucción es la rama de talentos que más daño hace cuando se trata de un solo objetivo, como un jefe de banda. Si por otra parte queremos hacer daño en área para grupos de enemigos, la mejor elección en este momento sería demonología.
Existen dos configuraciones de talentos para destrucción:
La primera configuración es para una rotación en la que no se use Corrupción, además, en esta configuración tenemos el talento Secuelas, que puede venir muy bien en jefes como Faucemagma, que aturdimos a los Parásitos de Lava provenientes de las columnas; en otros como Omnitron, que ralentizamos a las Bombas de Veneno que saca Toxitron. Además, nuestro Transfusión de Vida nos da más maná, que contando con jefes como Faucemagma en los cuales nos quedamos sin maná en muy poco tiempo por tener que hacer daño de área, puede ser un talento realmente útil.
La segunda configuración es para una rotación en la que se use Corrupción, esto lo veremos en el apartado de “Rotación”.
En el caso de que nos queramos poner una especialización secundaria en demonología para los encuentros de grupos que hay anteriores a jefes, los talentos serían los siguientes:

Glifos

El siguiente paso para configurarnos a nuestro/a brujo/a son los glifos.

Glifos Primordiales

Glifos Sublimes

A partir de aquí la elección de glifos es algo más personal, yo recomiendo una configuración pero si os interesa más otro glifo por algo en especial podéis hacer vuestra propia configuración, sobre todo en el caso de los glifos menores.

Glifos Menores

Rotación

Antes de nada, siempre hay que sacar las piedras de salud para toda la banda y colocar la Piedra de Alma. Lanzamos Propósito Oscuro a algún aliado, preferiblemente que use hechizos en el tiempo y que sea sanador, la mejor elección es un druida restauración, en el caso de que queramos lanzárselo a un DPS, la mejor elección es un sacerdote de sombras. Incorporo una pequeña lista de prioridades para el propósito oscuro:

Sanadores

  • Druida Restauración
  • Sacerdote Sagrado (Sanación de banda)
  • Chamán Restauración
  • Sacerdote Sagrado (Sanación de Tanques)
  • Sacerdote Disciplina (En el caso de que use renovar)
  • Paladín Sagrado (En este caso solo le damos un 3% de celeridad al sanador ya que el paladín no tiene hechizos de sanación en el tiempo)

DPS

  • Sacerdote de Sombras
  • Mago Fuego
  • Druida Feral
  • Druida Equilibrio
  • Cazador Supervivencia
  • Pícaro Asesinato
  • Chamán Mejora
  • Pícaro Combate
  • Chamán Elemental
  • Pícaro Sutileza
Al resto de clases apenas les afecta esta ventaja.
Al llegar a un jefe de banda lo primero es … ¡colocar nuestro portal demoníaco! Aunque no es parte de la rotación es importante colocarlo, ya que nos puede salvar la vida durante el encuentro.
Ahora vamos con la rotación, partimos del hecho de que seamos el/la único/a brujo/a en el grupo de banda.
Maldición de los elementos > Terror de fatalidad > Inmolar > Conflagrar > Descarga de Caos > Incinerar
Cada vez que tengamos Fuego de Alma instantáneo lo usamos, la ventaja que nos otorga es bastante importante. Lo ideal es empezar siempre el combate usando Quemar Alma + Fuego de alma, de esta manera nuestro Terror de fatalidad y nuestro Inmolar infligen un 8% más de daño durante todo el encuentro, ya que, al renovar Inmolar con Llama vil la suma de 8% de daño sigue vigente, además, debemos renovar nuestro Terror de fatalidad siempre que tengamos la ventaja de Fuego de alma. Si nos quedamos sin esta ventaja, lo ideal sería, si se puede, volver a lanzar Fuego de Alma, convirtiéndolo en instantáneo con Quemar alma.
Repetimos Incinerar hasta que se acabe el tiempo de reutilización de Descarga de Caos o Conflagrar, que en tal caso los volveríamos a lanzar, o hasta que Inmolar haya llegado a las ¾ partes del ícono, en cuyo caso lanzamos Llama vil para reiniciar la desventaja en el enemigo de Inmolar, si tardamos más de la cuenta en lanzar Llama vil lo lanzamos una vez más para añadir más tiempo a la duración de Inmolar en el objetivo.
Cuando el objetivo se encuentre por debajo del 20% de salud usamos Quemadura de las sombras siempre que podamos.
Si queremos usar la rotación que incorpora Corrupción, tendríamos que lanzarlo tras Inmolar y renovarlo cada vez que se agote.
Alma Demoníaca lo reservamos para periodos en los que podamos aumentar nuestro daño por alguna circunstancia del encuentro, como la interfase de Faucemagma, el Generador de Poder de Arcanotron, etc.
Guardia Apocalíptico es una habilidad con mucho más tiempo de reutilización que Alma demoníaca, por lo que debemos aprovechar al máximo su uso. El momento ideal sería cuando se lance Ansia de Sangre o similares, en ese momento lanzaríamos Alma demoníaca, Guardia Apocalíptico y, si tenemos, usaríamos una Poción Volcánica.
Terror de Caos debemos usarlo en jefes como Faucemagma o Valiona, al comenzar el encuentro contra Faucemagma, le ponemos Maldición de elementos y terror de caos, así mientras hacemos áreas para matar a los parásitos de lava también hacemos daño al jefe. En valiona y theralion, ponemos terror de caos y maldición de los elementos al enemigo que esté volando. Saber cuando usar el Terror de Caos es bastante útil.

Consumibles

Equipo y Estadísticas

Estadísticas

La primera estadística que nos tiene que preocupar es el índice de golpe, hasta que no terminemos de capar esta estadística no pasamos a otra, reforjamos toda la maestría a índice de golpe y todas las gemas azules nos las ponemos de índice de golpe. En ranuras rojas nos ponemos gemas moradas de intelecto e índice de golpe, y en ranuras amarillas nos ponemos gemas verdes de celeridad e índice de golpe. Recordamos que este atributo alcanza su límite en el 17%, lo cual supone 1742 puntos de índice de golpe.
Una vez capado el índice de golpe debemos capar la celeridad. Nos ponemos las gemas rojas de intelecto, las gemas amarillas de celeridad y las gemas azules de índice de golpe. La celeridad se considera capada una vez que nuestro incinerar, estando activada la ventaja que nos otorga conflagrar de un 30% de reducción de tiempo de lanzamiento, tarde en lanzarse entre 1,1 segundos y 1,2 segundos. Para tener la celeridad necesaria, reforjamos el índice de golpe sobrante y la maestría a celeridad. Más celeridad se considera sobrecap y no nos sale rentable.
Y una vez tengamos capados el índice de golpe y la celeridad podemos dejar de preocuparnos de caps. Nos interesa tener intelecto, crítico y maestría. Sobre todo intelecto hasta que tengamos aproximadamente un 20 - 25 % de probabilidad de crítico sin ventajas de banda, ayudándonos con gemas amarillas de crítico. A partir de este momento la estadística que más nos interesa es la maestría, ya que aumenta más nuestro daño que el poder con hechizos. Por lo tanto a partir de ese porcentaje de crítico nos centramos en intelecto y maestría.

Equipo

Encantamientos

Gemas

  • Diamante de Espíritu de las Sombras Ardiente
  • Ranura azul - Índice de golpe hasta caparlo, después gemas verdes de celeridad e índice de golpe hasta capar la celeridad, una vez capadas las dos estadísticas, gemas verdes de crítico e índice de golpe.
  • Ranura amarilla - Celeridad hasta caparla, después crítico siempre.
  • Ranura roja - Intelecto siempre.
  • Ranura prismática - Gemas rojas de intelecto siempre.

Equipo

Actualmente no es necesario que los brujos nos centremos en obtener el Tier 11, si podemos conseguir otra pieza de equipo épica la conseguimos. El beneficio que nos otorga ahora mismo el tier11 apenas nos ayuda:
Bonus de dos piezas: Reduce un 10% el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de Caos, Mano de Gul'Dan y poseer.
Contando que Descarga de Caos tiene 2 segundos de tiempo de lanzamiento básico que se reduce a aproximádamente 1,3 segundos con ventajas de banda y nuestras ventajas de brujo, el tiempo de lanzamiento se reduciría a 1,1 segundos. La verdad es que no es muy útil.
Bonus de cuatro piezas: El daño periódico de tus hechizos Inmolar o Aflicción inestable tiene un 2% de probabilidad de provocar que tus 2 siguientes hechizos Llama vil inflijan un 300% de daño extra.
Este bonus desde que lo han cambiado en este parche es bastante más útil que antes (que la probabilidad hacía que tu Llama vil infligiese un golpe crítico en los dos próximos lanzamientos). Ahora nuestra Llama vil daría dos impactos de, según las estadísticas de cada uno, unos 30mil de daño, poniendo inmolar a 15 segundos de duración. No está mal, pero solo es un 2% de probabilidad y parece más un bonus de dos piezas que de cuatro.

Abalorios

Como Registrarse en WARCRAFT COLOMBIA

Tutorial Elite de Como registrarse en WARCRAFT COLOMBIA

sábado, 1 de junio de 2013

Homeless Men - Let's do Business

Homeless Men

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